Publicat per

PAC 2: Anàlisi de casos

Cas 1. Realitat Augmentada

Nom de l’aplicació: Pikmin Bloom
Autoria: Scopely Explore, Niantic i Nintendo.
Any de llançament: 2021
Pàgina web: https://pikminbloom.com

Tecnologia

Pikmin bloom fa servir una tecnologia en Realitat augmentada basada en SLAM, en aquest cas fan servir una desenvolupada per Niantic coneguda com Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit).

Descripció

Pikmin Bloom és un joc de realitat augmentada on el jugador es desplaça en el món real, per a alterar la percepció dels espais fent servir el mòbil per a plantar plantes, flors i criatures digitals anomenades Pikmin. En el joc pots interactuar amb els Pikmin fent servir la seva tecnologia de realitat augmentada basada en SLAM per a fer aparèixer els Pikmin davant teu.
En la mateixa web com a explicació diuen que “Els Pikmin són criatures misterioses semblants a plantes que estan pertot arreu, però que no es poden veure a simple vista. Gràcies a Pikmin Bloom tothom pot veure i interactuar amb ells durant el seu dia a dia!”

Cas 2. Realitat Virtual

Nom de l’aplicació: Pikmin Bloom
Autoria: Osso VR (Justin Barad)
Any de llançament: 2016
Pàgina web: https://www.ossovr.com/

Tecnologia

Osso VR es un programari de simulació, entrenament i avaluació quirúrgica feta en Realitat Virtual fent servir HMD (head-mounted display), desenvolupat principalment per els HMD de Oculus ara coneguts com Meta.

Descripció

L’objectiu de Osso VR és aïllar completament el professional mèdic o estudiant del seu entorn físic per a situar-lo en un quiròfan digital fent servir les ulleres de realitat virtual.
La fidelitat de reproducció d’Osso VR és extremadament elevada, però no està orientada només a l’estètica visual sinó a la rigorositat biomecànica, els creadors han modelat amb certa precisió els òrgans i la resposta dels teixits o ossos quan s’utilitzen eines per a aprendre millor a la pràctica clínica real.

Cas 3. Realitat Mixta

Nom de l’aplicació: Un viaje electrizante: Una experiencia inmersiva
Autoria: Iberdrola
Any de llançament: 2026
Pàgina web: https://www.125.iberdrola.com/evento/experiencia-inmersiva-iberdrola-un-viaje-electrizante/

Tecnologia

Aquesta experiència utilitza dispositius d’alta gamma de Realitat Mixta basats en visors HMD (head-mounted display), concretament un desplegament simultani d’Apple Vision Pro. Mitjançant tecnologies de pas de vídeo d’alta resolució (passthrough) i seguiment d’entorn en temps real, el sistema superposa elements digitals i hologràfics directament sobre l’espai físic de l’exposició i les peces històriques reals.

Descripció

Desenvolupada per a commemorar el 125 aniversari de Iberdrola, aquesta experiència té com a objectiu fusionar l’entorn físic real,format per maquetes, objectes històrics originals i panells amb elements virtuals interactius que expliquen la història i el futur de la electricitat.

A diferència de la realitat virtual pura, el visitant no queda aïllat del món exterior, ja que continua veient l’espai físic on es troba mentre interactua amb representacions digitals de conceptes científics, fenòmens elèctrics i ciutats del futur que es despleguen al seu voltant. La mostra té una gran vocació divulgativa i educativa per a apropar la ciència i la tecnologia al públic general.

Debat0el PAC 2: Anàlisi de casos

Deixa un comentari